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《黑神话:悟空》爆火 电视产业能喝到一口汤吗?

发布时间:2024-08-26

尽管电视产业本身并不生产内容,但内容产业的发展却对电视具有重要的意义。这让8月20日正式发售的《黑神话:悟空》承载了“游戏”之外更多的意义与关注。早在发售前,就有电视品牌与《黑神话》开展合作,期望能够借助《黑神话》的东风,带动电视的出货。

然而,一款横空出世的现象级游戏能够为游戏产业、内容产业以及电视产业带来何种程度的影响,仍然有待观察。

有游戏从业者表示,《黑神话》的成功对整个游戏产业来说并不具有参考性。《黑神话》的成功和中国游戏产业的现状以及全球游戏产业的发展环境都有很大的关系。因此,对于电视产业来说,《黑神话》的面世能够起到一定的带动作用,但影响十分有限。

《黑神话:悟空》火爆发售

自2020年首支预告片的亮相,中国游戏制作公司开发的《黑神话:悟空》便受到了全球玩家的关注与期待。尤其是中国玩家,在具有中华文化元素的大型单机游戏长期缺席的情况下,在品质上与欧美日接轨的中国游戏是无数中国游戏玩家的梦。这让《黑神话》每年发布新预告片的日子,被中国玩家戏称为“游戏界的春晚”。

如今,随着游戏的正式上线,《黑神话》也到了被玩家仔细检验的时刻。从实际情况来看,《黑神话》并未让中国玩家失望。该款游戏得到了国内外玩家的高度赞扬,一经上线便打破纪录,同时在线人数迅速超过130万,并取得了国内游戏媒体的高度评价。

《黑神话》的火爆不仅带动了游戏自身销量的增长,也带动了周边产品的出货。淘宝方面消息,国产3A游戏《黑神话:悟空》上线首日刷爆网络,首日总销售额超过15亿元,冲上淘宝热搜第一,“PS5游戏机”、“英伟达黑悟空联名显卡“等相关商品搜索量增长了1379%。

其中,作为《黑神话》的游戏平台,索尼PlayStation天猫官方旗舰店的PS5主机成交同比增长超100%,连续4天成为电玩设备成交TOP1爆款。

二手游戏设备也迎来热销期。据二手电商平台转转数据显示,该游戏上线后,平台二手PS5交易量日环比增长128%,周环比增长296%;搜索量日环比增长237%,周环比增长495%。同时,电脑成交量日环比增长96%,显卡成交量日环比增长104%。此外,其他与游戏体验相关的周边产品也迎来了销售热潮,如游戏手柄、耳机、键盘、鼠标等产品的销量同样出现了显著增长。

《黑神话》的火爆不仅带动了周边商品经济的增长,与此同时也引发了“山西旅游热”。作为中国古典文学《西游记》改编的游戏作品,游戏的制作人进行实地采风,最终将中国的古建筑以建模的方式,重新再现到游戏之中。携程数据显示,20日0点至12点,山西省在携程平台的搜索热度环比前一日增长超过10%,大同、朔州等城市搜索热度均环比增长2成。

电视产业能喝到汤吗?

大型单机游戏产业的发展,能够在一定程度上带动电视需求的增长。然而,一款成功的《黑神话》却很难带动整个产业的发展,因为《黑神话》的成功具有一定的偶然性。

作为中国游戏制作公司开发的第一款具有实质意义的3A游戏,《黑神话》获得的关注是空前的。深陷转型危机的游戏产业,以及长期只能接受具有外来文化元素的他国游戏作品的玩家的注意力将会更多的倾泻在《黑神话》这款游戏上。

换句话说,下一款中国3A大作获得的关注与销量很难超过《黑神话》。要不要跟上《黑神话》,考验国内游戏资本以及开发商的勇气。

对于电视产业来说,成规模的游戏产业才能真正发挥带动电视出货的作用。偶尔的灵光乍现,无法进一步拓宽中国游戏玩家,使其从移动端游戏向主机端游戏转移。

正如中国电影工业曾经交出过《流浪地球》,但此后接棒《流浪地球》的中国科幻电影却是《流浪地球2》。大型单机游戏产业能否进一步扩大规模,需要的不仅仅是一款《黑神话》,而是一款接一款的大型单机游戏。

不过,主机游戏的潜力是存在的。中国的游戏市场非常巨大,但其中充斥的却是只需要一款手机就能游玩的移动端游戏。而如今,这个游戏类别,也到了行业的天花板。

《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%。其中,中国移动游戏用户规模约达6.57亿人,同比增长0.38%。随着移动互联网人口红利的消散,游戏用户规模增长遭遇天花板。

这个现象意味着,移动端游戏躺着赚钱的时代已经过去。游戏开发商在移动端游戏的孤注一掷,带来的风险将比开发大型单机游戏要高得多。

正在研发《影之刃零》的制作人梁其伟表示,“做任何事情都是难的,没有一款产品能够100%确定自己发布后就有很好的商业前景。但有一件事情是确定的:如果我们能够以主机大作的品质完成《影之刃零》,它的成功率一定远比我们再去卷一款手游要高得多”。

《影之刃零》是另一款正在开发阶段的大型单机游戏,此前发布的游戏试玩片段同样引发了中国玩家的关注。值得注意的是,开发商灵游坊曾打造出《雨血》系列单机,之后,灵游坊又推出了《影之刃》系列手游。

优质游戏的不断涌现,才能成就一个“大型单机游戏产业”。当大多数人接受了游戏,习惯了游戏,那么聚拢在电视机前,便成为了自然而然的现象。而后,也将涌现数量更多、品类更加广泛的游戏,让电视成为真正的受益者——在任天堂的诸多广告片中,玩游戏是一个在电视机前聚会的过程。

事实上,没有人能预知未来,但曙光已经出现。电视产业只能等。

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